Superhelden-Filme sind in der Regel echte Kassenschlager. Seit Donnerstag läuft 'The Green Hornet', bald kommt 'Green Lantern' in die Kinos.
Logisch, dass auch PC-Spiele als lohnende Investition gelten. Doch die Qualität bleibt oft genug hinter den Erwartungen zurück. Egal ob Spider-Man, X-Men, Fantastic Four, Iron Man oder Batman. Zu jedem Kinofilm musste in der Vergangenheit eine Spielumsetzung her, denn die Blockbuster versprachen reißende Absätze auch an den Kassen der Spielehändler.
Doch was in Theorie bombastisch klang, sah in der Praxis viel zu oft eher mau aus. Das zur Verfügung stehende Geld war knapp, ebenso die Entwicklungszeit. Hinzu kamen Termindruck und utopische Wünsche des Publishers. Da blieb eben nur eines: ein Kompromiss.
Im Nachhinein wiegt ein Faktor besonders schwer. Es ist der Faktor Open-World. Denn egal welches Superhelden-Spiel auf den Markt kam, Open-World war ein Verkaufsargument und musste integriert werden. Spider-Man hatte eine offene Spielwelt, genauso wie Der Unglaubliche Hulk. Erst 2009 zeigte ein Spiel, dass die offene Welt bei weitem kein unschlagbares Verkaufsargument ist. Genausowenig ein Kinofilm im Rücken.
Batman: Arkham Asylum war zwar nicht strikt linear, es bot aber keine riesige offene Welt. Dafür gab es düstere Atmosphäre, ein packendes Kampfsystem und eine interessante Story - völlig losgelöst von einem Leinwand-Blockbuster. DC Universe Online treibt das Ganze auf die Spitze, bietet neben einer offenen Online-Welt - in diesem Fall aufgrund des Genres obligatorisch - gar alle möglichen Helden aus den DC Comics und lässt den Spieler Seite an Seite mit seinen Lieblingsheroen kämpfen.
Ein weiteres Positiv-Beispiel: LEGO Batman. Ein neues Setting, eine neue Geschichte, LEGO-Steine - schon ist ein tolles Produkt fertig. Die Erfahrung zeigt also: Superhelden-Spiele müssen nicht per se schlecht sein, sie dürfen nur nich unter Zeitdruck und mit einem engen Story-Korsett entstehen. In der folgenden Galerie stellen wir Ihnen diverse Superhelden-Spiele vor, die in den letzten 20 Jahren für den PC erschienen. Viele davon waren echte Flops. Es gibt aber - wie immer - Ausnahmen.
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